|
| 1 | + |
| 2 | +//And ye also shall bear witness, because ye have been with me from the beginning. (John 15:27) |
| 3 | + |
| 4 | +package com.javarush.task.task29.task2910; |
| 5 | + |
| 6 | +import java.math.BigDecimal; |
| 7 | +import java.util.ArrayList; |
| 8 | +import java.util.List; |
| 9 | + |
| 10 | +import static com.javarush.task.task29.task2910.Constants.*; |
| 11 | + |
| 12 | +public class Game { |
| 13 | + private List<Sportsman> members; |
| 14 | + Sportsman controlSportsman; |
| 15 | + |
| 16 | + public Game() { |
| 17 | + initializeControlSportsman(); |
| 18 | + members = new ArrayList<>(); |
| 19 | + for (int i = 0; i < SPORTSMAN_COUNT; i++) { |
| 20 | + members.add(new Sportsman(i + 1)); |
| 21 | + } |
| 22 | + } |
| 23 | + |
| 24 | + private void initializeControlSportsman() { |
| 25 | + controlSportsman = new Sportsman(0); |
| 26 | + controlSportsman.setAverageSpeed(new BigDecimal(20.)); |
| 27 | + controlSportsman.setChanceToHit(MAX_CHANCE_TO_HIT_IN_TARGET); |
| 28 | + controlSportsman.setCountHitOutTarget(2); |
| 29 | + controlSportsman.setResultTime(new BigDecimal("3640.00")); |
| 30 | + System.out.println("РЕЗУЛЬТАТ КОНТРОЛЬНО СПОРТСМЕНА:"); |
| 31 | + controlSportsman.printResultInfo(); |
| 32 | + } |
| 33 | + |
| 34 | + public void startCompetition() { |
| 35 | + for (int i = 0; i < members.size(); i++) { |
| 36 | + members.get(i).calculateNumberOfMiss(); |
| 37 | + BigDecimal timeToRace = controlSportsman.getResultTime().subtract(BigDecimal.valueOf(members.get(i).getCountHitOutTarget() * PENALTY_TIME_PER_ONE_MISS)); |
| 38 | + members.get(i).setAverageSpeed(new BigDecimal(RACE_LENGTH / (timeToRace.doubleValue() / 3600)).setScale(4, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)); |
| 39 | + members.get(i).calculateFullTime(); |
| 40 | + } |
| 41 | + } |
| 42 | + |
| 43 | + public void printAllResults() { |
| 44 | + for (int i = 0; i < members.size(); i++) { |
| 45 | + members.get(i).printResultInfo(); |
| 46 | + } |
| 47 | + } |
| 48 | + |
| 49 | + public void printSportsmanWithEqualTime() { |
| 50 | + for (Sportsman sportsman : getSportsmanWithEqualTime()) { |
| 51 | + sportsman.printResultInfo(); |
| 52 | + } |
| 53 | + } |
| 54 | + |
| 55 | + private List<Sportsman> getSportsmanWithEqualTime() { |
| 56 | + List<Sportsman> result = new ArrayList<>(); |
| 57 | + for (int i = 0; i < members.size(); i++) { |
| 58 | + if (members.get(i).getResultTime().equals(controlSportsman.getResultTime())) { |
| 59 | + result.add((members.get(i))); |
| 60 | + } |
| 61 | + } |
| 62 | + return result; |
| 63 | + } |
| 64 | +} |
| 65 | + |
| 66 | +/* |
| 67 | +Это архаичное слово "Биатлон" |
| 68 | +
|
| 69 | +Амиго, представляешь, в 21 веке существовал такой вид спорта – биатлон. Люди ездили на лыжах и стреляли на подготовленных площадках по мишеням. За одну серию стрельбы нужно было закрыть 5 мишеней. Стрельбы происходили как стоя, так и лежа, но не будем вдаваться в подробности. У лучших представителей рода человеческого средняя точность стрельбы достигала 90%, у крепких середнячков – 81,5%. |
| 70 | +
|
| 71 | +Я написал программу, которая создает соревнование, добавляет в него 30 спортсменов-биатлонистов. Каждому из них случайным образом выставляется точность (в диапазоне от 0,815 до 0,900). Штраф за каждый промах – плюс 20 секунд к результату. Еще у соревнования задается количество огневых рубежей – 4 и дистанция, которую биатлонисты должны преодолеть – 20 км. |
| 72 | +
|
| 73 | +
|
| 74 | +
|
| 75 | +Так же я создал контрольного спортсмена, у которого захардкожены показатели: |
| 76 | +
|
| 77 | +Скорость: 20 км/час; |
| 78 | +
|
| 79 | +Вероятность попадания: 0,900 (90%); |
| 80 | +
|
| 81 | +Количество промахов: 2 (Всего нужно попасть 20 раз. При точности 90 процентов ожидается 2 промаха); |
| 82 | +
|
| 83 | +Нужно проехать 20 км со скоростью 20 км/час. Необходимое время - 1 час, то есть 3600 секунд. |
| 84 | +
|
| 85 | +Время гонки (с учетом штрафных секунд): 3600 + 2 * 20 = 3640 секунд. |
| 86 | +
|
| 87 | +Я хочу определить, с какой скоростью должен ехать каждый спортсмен, при его случайном количестве промахов, чтобы результат в секундах был такой же, как и у контрольного спортсмена. В начале я вывожу результат контрольного спортсмена, потом все результаты. В конце я вывожу всех спортсменов, у которых время такое же, как и у контрольного спортсмена. У некоторых спортсменов за счет округления итоговое время отличается на доли секунды. Такие нам не нужны. У остальных время гонки ровно 3640 секунд, как и у контрольного спортсмена, но они не выводятся в секции "СПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:". |
| 88 | +
|
| 89 | +
|
| 90 | +
|
| 91 | +Твоя задача: сделать одно изменение в коде, чтобы исправить найденный баг. |
| 92 | +
|
| 93 | +Обрати внимание: все округления правильные, и новых добавлять не нужно! |
| 94 | +
|
| 95 | +
|
| 96 | +
|
| 97 | +
|
| 98 | +
|
| 99 | +Требования: |
| 100 | +
|
| 101 | +1. Запрещено изменять типы данных констант. |
| 102 | +
|
| 103 | +2. Вывод на экран в секции "СПОРТСМЕНЫ С ТАКИМ ЖЕ ИТОГОВЫМ ВРЕМЕНЕМ, КАК У КОНТРОЛЬНОГО СПОРТСМЕНА:" должен содержать всех спортсменов, у которых такое же время, как и у контрольного спортсмена. |
| 104 | +
|
| 105 | +3. Сделай одно изменение в классе Game. |
| 106 | +
|
| 107 | +4. Класс Constants не изменяй. |
| 108 | +
|
| 109 | +5. Класс Solution не изменяй. |
| 110 | +
|
| 111 | +6. Класс Sportsman не изменяй. |
| 112 | +*/ |
0 commit comments